Pengikat berjubah abu dilihat dari belakang, berdiri di depan cermin gothic tinggi yang memantulkan kota lain berwarna ungu.

Umbraethe

Yang kamu lupakan tidak hilang. Ia menunggu di balik cermin.

Gabung Waitlist

Belum rilis. Pratinjau cerita tertutup sedang disiapkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Jelajahi Game

Dua lapis

Umbraethe punya dua kota di tempat yang sama. Ini kota yang terlihat semua orang.

Candlemere Square di lapis Cahaya: kolam pantul panjang menuju fasad katedral berkabut, lampu besi di kedua sisi, beberapa warga di kejauhan.

Lapis Cahaya

Candlemere Square

  • Lonceng berbunyi tiap jam. Semua orang tahu jalan pulang.
  • Tidak ada yang bertanya kenapa kolamnya tetap diam, juga saat angin bertiup.
  • Di sini kamu hanya satu wajah di antara banyak.

Yang ikut menyeberang

Empat orang berjalan bersamamu. Masing-masing sudah kehilangan sesuatu di kabut, dan tidak semuanya tahu apa.

Sister Maren Voss berjubah abu dengan kerudung pucat, pita perak terikat di mulut, memeluk buku himne di depan jendela lancet.

Sister Maren Voss

Suster kor di Katedral Saint Aubrel

Di Cahaya, Maren tidak bersuara sejak malam lonceng terakhir berbunyi. Ia mengikat pita perak di mulutnya supaya orang berhenti bertanya.

Di Bayangan, ia bernyanyi. Suaranya menenangkan makhluk yang belum terikat dan membuka pintu yang dikunci duka. Dulu ada satu lagu yang ia nyanyikan untuk adiknya. Lagunya sudah tidak ia ingat, hanya bahwa lagu itu pernah ada.

Di pertarungan, Hymn of Stillness memperlambat semua yang bergerak di Bayangan selama beberapa detik.

Ansel Crane, pembuat cermin berambut abu dengan lensa di dahi dan celemek kulit, memegang cermin tangan yang berpendar ungu.

Ansel Crane

Pembuat cermin di Mirrorwright Row

Ansel membuat hampir semua cermin di Umbraethe. Ia tahu kaca mana yang hanya memantulkan, dan kaca mana yang bisa dilewati.

Ada satu cermin tangan yang tidak pernah lepas dari sakunya. Kalau kamu bertanya siapa perempuan di dalamnya, ia diam lama, lalu bilang ia tidak tahu. Ia jujur, dan justru itu yang paling mengganggunya.

Di pertarungan, Silvered Door menaruh satu cermin di medan tempur, dan kamu bisa menyeberang lapis dari titik itu.

Tamsin Wick, gadis berambut pucat bermantel gelap kebesaran, memegang tongkat penyulut lampu yang bernyala biru di tangga berkabut.

Tamsin Wick

Penyulut lampu di Lampwick Canal

Tamsin menyalakan lampu-lampu kanal tiap senja dan menghitungnya tiap pagi. Jumlahnya selalu kurang satu.

Ia melihat Bayangan dari sudut matanya, sebentar-sebentar, dan sudah lama berhenti menceritakannya kepada orang dewasa. Ia ikut denganmu karena kamu satu-satunya yang tidak tertawa.

Di pertarungan, Wickmark menandai makhluk yang sudah cukup lemah untuk diikat.

Warden Isolde Marr, perempuan tua berkepang perak dengan jubah putih kusam di atas zirah gelap, tanda ungu bercahaya di kedua lengannya.

Warden Isolde Marr

Pengikat sebelum kamu

Isolde sudah membuat lebih banyak Ikatan daripada siapa pun yang masih hidup. Lengannya penuh tanda, dan ingatannya hampir kosong.

Kota kelahirannya sudah hilang dari kepalanya, begitu juga wajah anaknya dan alasan ia memulai. Yang tersisa hanya caranya bertarung, dan itu yang ia ajarkan kepadamu tanpa banyak bicara. Kadang ia memandangimu terlalu lama, seperti mengenali sesuatu.

Di pertarungan, Warden's Hold menahan satu musuh besar di tempatnya selagi kamu menyeberang.

Bestiari

Enam makhluk yang bisa kamu ikat. Masing-masing memberi satu kemampuan dan mengambil satu kenangan. Kenangan yang mana, bukan kamu yang memilih.

Empat distrik, dua wajah

Setiap distrik ada di kedua lapis. Yang terlihat di Cahaya hanya separuh ceritanya.

Saint Aubrel's Close: halaman berbatu di antara penopang gothic, menara lonceng di bawah bulan, dan salinan menara terbalik yang menggantung di kabut. Mirrorwright Row: jalan basah di antara rumah berjendela kaca, genangannya memantulkan kota ungu yang terbalik. Lampwick Canal: kanal tenang dengan jembatan besi dan lampu pucat, airnya memantulkan menara patah dan cahaya arwah ungu. Gravenhill: bukit makam bernisan lancet di bawah bulan, sosok pucat tembus pandang berdiri di antara makam, kapel runtuh di puncak.
Yang tersimpan di sini. Nama-nama yang tidak sempat dibacakan.

Tiga Ikatan Besar

Ikatan biasa mengambil hal kecil. Tiga Ikatan ini mengambil sesuatu yang akan kamu cari sampai akhir cerita, dan dialog berubah mengikuti yang hilang.

The Unmirrored King, sosok berjubah tanpa wajah dengan lingkar perak tipis, duduk di singgasana cermin hitam. Pengikat yang kecil mengulurkan tangan, benang perak terentang di antara mereka.
Yang diambil
Wajah ibumu. Kamu tetap tahu kamu punya ibu.
Yang diberikan
Sever. Kamu membelah dua lapis di satu titik dan menyeret semua musuh di sekitarmu ke lapis yang kamu pilih.
Yang berubah
Percakapan tentang keluarga menjadi lebih pendek. Satu akhir cerita tertutup.

Surat dari studio

Catatan dari tim, ditulis kalau ada yang layak diceritakan.

  1. Meja tulis di skriptorium gelap: surat bersegel lilin, lilin bernyala dingin, cermin tangan, dan kabut yang masuk dari jendela lancet.

    Tentang pratinjau cerita

    Untuk yang menunggu di kabut, undangan pertama keluar sebelum akhir tahun. Isinya prolog dan satu distrik utuh, di kedua lapis.

    Rhea Anggraini, sutradara kreatif

  2. Kenapa kami mengambil kenanganmu

    Setiap Ikatan mengambil sesuatu. Kami sempat takut itu terasa seperti hukuman. Di playtest, yang terjadi lain.

    Dimas Harjono, desainer sistem

  3. Suara kabut

    Cahaya dan Bayangan tidak boleh terdengar sama. Kami butuh sembilan bulan untuk memahami bedanya.

    Laras Wibisono, sutradara audio

  4. Dua kota di satu peta

    Pergantian lapis harus seketika, tanpa layar muat. Dua kali kami hampir menyerah.

    Kevin Salim, pemrogram utama

  5. Surat pertama

    Lima tahun kami membangun kota ini diam-diam. Hari ini kami menyebut namanya.

    Rhea Anggraini, sutradara kreatif

Pertanyaan

Kapan Umbraethe dirilis?

Belum ada tanggal. Orang di waitlist akan mendengarnya lebih dulu.

Apa isi pratinjau cerita tertutup?

Prolog dan distrik Saint Aubrel's Close di kedua lapis, dua pendamping, tiga makhluk yang bisa diikat, dan satu Ikatan Besar. Kenangan yang hilang di pratinjau tidak terbawa ke game penuh.

Bagaimana undangan dikirim?

Lewat email, bergelombang, dan dibagi per platform. Undangan hanya berlaku untuk email yang terdaftar dan tidak bisa dipindahkan ke orang lain.

Di platform apa saja?

PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Bisakah dimainkan bersama orang lain?

Tidak. Umbraethe adalah game satu pemain.

Apakah kenangan yang hilang bisa kembali?

Sebagian bisa, lewat jalan yang tidak mudah ditemukan. Sebagian lagi tidak pernah kembali, dan game tidak memberitahumu yang mana.

Seberapa berat pertarungannya?

Pertarungannya real-time, dan kamu bisa berganti lapis seketika, juga di tengah serangan. Ada beberapa tingkat kesulitan dan opsi aksesibilitas, termasuk pengurangan efek kabut dan teks yang lebih besar.

Pratinjau cerita

Undangan pratinjau cerita tertutup dikirim bergelombang. Tinggalkan emailmu. Kami akan menulis saat giliranmu tiba.

Ikatan pertama yang ingin kamu coba

Email ini hanya dipakai untuk undangan dan kabar pratinjau. Baca Kebijakan Privasi.

Veilmoth

Kemampuan yang diberikan
Kenangan yang diambil

Trailer Umbraethe

Video ini sementara. Trailer resmi Umbraethe menyusul.Buka di YouTube